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odds 的博客

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巧记世标麻将番种(据世界麻将组织颁布的《麻将竞赛规则》)

在网上能找到“巧记中国麻将番种”的文章,写得挺好,但有些地方我觉得不够押韵,并且有许多字词错误,而它的番种也是根据“国标麻将”来的(同世标有在明暗杠记算上有一点点不同,世标规则详见这里)。因此我又重新组织了文字,修正了一些字词错误,并且根据世标规则进行了修正,使番种记起来更顺手一些。

花自单钓喜相逢(花牌、自摸、单钓将、喜相逢),
坎缺无边明幺九(坎张、无字、边张、明杠、幺九刻),
老少连六一般高(老少副、连六、一般高),
一番分数容易要。

暗断平和四归一(暗杠、断幺九、平和、四归一),
双同双暗圈箭门(双暗刻、双同刻、圈风刻、箭刻、门风刻),
门前两番不放弃(门前清)。

绝张和了双明杠(和绝张、双明杠),
全带幺来不求人(全带幺、不求人),
四番分值也平平。

三色三步双箭刻(三色步高、双箭刻),
碰碰混一五门齐(碰碰和、混一色、五门齐),
全求人来六番易(全求人)。

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德州扑克进入世界智力奥林匹克运动会,麻将还会远吗?

   详见IFPoker.org的报导,参见:维基百科关于IFP词条以及SportCal.com报导,国际智力运动协会(IMSA)已经接受了国际扑克联合会(IFP)之前提出的入会申请,这也就意味着德州扑克已经和国际象棋,围棋和桥牌一样,成为了国际智力运动协会的项目之一。IFP是上一次在迪拜于年会中提出来将德州扑克纳入IMSA的,而IMSA的已有项目包括大家早就非常熟悉的国际象棋,围棋,桥牌,国际跳棋等等。 在官方宣布此消息后,IFP主席Anthony Holden 他说这是 "这是我们推广德州扑克是一项技术性主导的游戏一次里程碑意义的胜利。

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PKR 3.0 使用4D技术预览

  根据易易扑克介绍,PKR是在所有在线网络扑克中做得最漂亮的一家。PKR在线扑克的玩家人物形象和玩牌相关内容均是3D,并且人物的3D形象是可以定制的。存取款可用neteller并且支持1-Pay。随着去年《阿凡达》的热映,PKR的开发小组宣布了他们最近的创新,在他们的3D在线扑克站点开始使用虚拟现实的4D系统(测试版)。如图:
pkr正在测试使用三维虚拟现实技术

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“兲”朝是哪个朝代?及古字汇总。

  “兲”(读tiān),是“天”字的古体,跟王八没什么关系,“兲”朝就是“天”朝,是古代中华文化圈国家对中国正统皇朝的官方称呼。也是现代网络世界……,古人真有意思,用它来代替天字。
  说到古体字,在网络世界里还有很多得以重见天日,这些字有:

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Google消息

1、Google熟知中国的网络审查机制,它们知道G F W能够做些什么。
2、Google不召开记者发布会,因为召开也没用。
3、对于有些账号被封禁,他们很不解。
4、如果中国进一步将 google.com.hk 屏蔽,他们会不知所措。
5、无论在商业利益角度还是在道德角度,他们都希望能为中国网民提供更多的信息 ,但是他们认为中国的政府部门太让人捉摸不清,而且出现多个部门管理同一个领域的情况。
6、Google会继续开发谷歌拼音等本土化产品,天涯问答等也会继续运营。
7、Google不会开发翻墙工具,也不会发布关于中国网络审查情况的报告。

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GODADDY于今天宣布,不再提供新的.CN中文域名注册

  这是我今天在 站长世界 里看到的一则小小的内容:GoDaddy Withdraws from China 其中写道:“
The world's largest registrar of internet domain names said Wednesday that it was pulling out of China in the wake of strict new laws that allegedly will increase government surveillance of web sites... ”

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博彩相关游戏的其它基础知识(除概率和期望值)

  在博彩中最重要的概念就是“概率”和“期望值”,然而在平时我们都不会在娱乐或博彩时使用这样的概念,而会有很多衍生的其它概念。因此这里将这些概念于罗列一下:

赔率和公平赔率
  可以参见维基百科关于“发生比”的解释,而百度百科关于赔率的解释已经不知道扯到哪里去了。再不考虑所其它相关概念(如抽水,概率等)的时候,一般对赔率有两种的写法,例如赔率2,赔率1,或者赔率1:1,(注意有些地方的赔率会差“1”,这是因为没有把本金算进去的原因),例如扔硬币博正反面的“公平赔率(指双方获利期望值均为0)”为2或1:1:就是说双方投入1元钱,赢方获得2元。

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期望值

  在博彩世界中,同概率同样重要的另一个概念就期望值,英文又叫EV,不管是您玩德州扑克,还是在普通的娱乐场中于游戏,期望值都是你获胜的关键法宝。 关于期望值的定义,可以参见自由维基百科中关于期望值的定义中文百度百科中关于期望值的定义,看上去有很多的数学符号,让人头晕,odds在这里不再复述。

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概率

  概率,是一切博彩类项目原理的起始点。因此,在讨论各种彩票、扑克、麻将都会涉及到这个概念。在中小学数学里已经有相关的知识需要学习,因此我也相信绝大部分人都知道一些原理。但是说起概率的公理和概念,在网上可以参考这些文章:维基百科关于概率的解释: http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%A6%82%E7%8E%87 百度百科关于概率的解释: http://baike.baidu.com/view/45320.htm 这里不再复述,这些文章上都有些数学符号,这些条目让人看起来比较头疼,因此odds在这里选了发表于《读者》原创版2009年3月号的关于概率的漫画,看上去会比较轻松一点,因为概率很重要,是以后解释各种博彩原理的基础:

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体育彩票的返奖率

  买彩票,关心的是中率和返奖率的,在彩种设计中往往中奖率获得的期望值都会是低于返奖率获得的期望值,因此“返奖率”才是所有彩票的核心内容。下面的政策法规则中关于返奖率的内容,根据彩票的返奖率,我们每一次买彩票的期望值为-50%或-35%(如果按中奖率计算期望值会更低)。因此,我建大家如果不是为了捐赠,请不要买彩票,买彩票不如娱乐场或体育博彩

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